Guía de diseño de Instalaciones de Rugby

A. Rugby 15 x 15 | Descripción general de deporte

El rugby es un juego de invasión y evasión: una vez que se ha obtenido la posesión, el objetivo es trasladar la pelota hacia adelante (portándola o pateándola) al terreno oponente para finalmente marcar puntos.

El modo más eficaz de llevar la pelota hacia adelante es que el portador de la pelota evada el contacto corriendo adentro de los espacios o haciendo un pase a un compañero que está en el espacio.

Sin embargo, el contacto es inevitable en algún punto del juego abierto. Usar las técnicas correctas puede contribuir a mantener la posesión, continuar el ataque y minimizar la posibilidad de lesiones.

En el rugby se enfrentan dos equipos cada uno con quince jugadores (aunque hay una variación para un juego de siete). Los partidos, en la modalidad de quince jugadores, duran 80 minutos, divididos en dos tiempos iguales (70 minutos para las categorías juveniles menores de 19 años).

El equipo que anota más puntos es el que gana, existiendo varias alternativas de anotación:

  • Try o ensayo (5 puntos): es la anotación más importante, y consiste en apoyar la pelota con las manos, brazos o pecho, en el in-goal del adversario.
  • Try penal o ensayo de castigo (5 puntos): es una sanción que el árbitro concede, cuando un try es inminente y el equipo defensor comete una infracción con la evidente intención de impedirlo. El equipo que se ve favorecido también tiene derecho a intentar la conversión, que se ejecuta desde una posición equidistante de los postes.
  • Drop goal, sobre-pique o puntapié de botepronto (3 puntos): el drop o botepronto es un tipo de patada que se ejecuta dejando caer la pelota al suelo y pateándola inmediatamente después, y casi simultáneamente con el bote. Un tanto de drop se concreta a través de esa patada, sin que el juego esté interrumpido y siempre que pase entre los postes, al igual que la conversión.
  • Goal de un penal o conversión de un puntapié de castigo (3 puntos): ciertas infracciones graves son sancionadas con un penal; en ese caso el equipo favorecido tiene la opción de hacer una patada hacia los postes desde el lugar en que se realizó, concretándose si se produce de manera igual a la conversión.
  • Conversión o transformación (2 puntos): conseguido el ensayo (try), el bando que lo obtuvo tiene derecho a patear la pelota hacia los postes de goal, a la altura en la que se marcó el mismo, consiguiendo la conversión (transformación) si la pelota pasa entre ambos y por encima del travesaño.

En el rugby existen diversos métodos y técnicas correctas puede contribuir a mantener la posesión, continuar el ataque y minimizar la posibilidad de lesiones como son:

  • El tackle
  • El ruck
  • El maul
  • El mark
  • El scrum
  • El touch
  • El line out

B. Características del terreno de juego

1. Definiciones

Antes de proceder a describir las características del área de juego es necesario conocer la terminología empleada para referirnos a cada uno de los componentes del terreno de juego y las líneas de demarcación a las que se hace referencia.

El terreno de juego

El terreno es toda la superficie mostrada en en la imagen siguiente.

El campo de juego

Es el área (como se muestra en el plano) entre las líneas de goal y las líneas de touch. Estas líneas no son parte del campo de juego.

El área de juego

Es el campo de juego y las áreas de in-goal (como se muestra en el plano). Las líneas de touch, líneas de touch-in-goal, y líneas de pelota muerta no son parte del área de juego.

El perímetro de juego

Es el área de juego y un espacio que la rodea, no menor a 5 metros cuando sea posible, el cual se denomina área perimetral.

El in-goal

Es el área delimitada por la línea de goal y la línea de pelota muerta, entre las líneas de touch-in-goal. Incluye la línea de goal pero no incluye la línea de pelota muerta o las líneas de touch-in-goal.

‘Los 22’

Es el área entre la línea de goal y la línea de 22 metros, incluyendo la línea de 22 metros pero excluyendo la línea de goal.

2. Dimensiones

Cualquier modificación a las dimensiones mínimas o máximas debe solicitar la dispensa de World Rugby en el caso de competiciones internacionales y de la unión o federación correspondiente en el caso de competiciones nacionales.

Campo de juego

El campo de juego debe tener entre 94 y 100 metros de largo y entre 68 y 70 metros de ancho. Las dimensiones deben estar lo más cerca posible de las medidas máximas indicadas.

Cuando la longitud del campo de juego sea inferior a 100 metros la distancia entre las líneas de 10 metros y las líneas de 22 metros se reduce en consecuencia.

Cuando el ancho del área de juego sea inferior a 70 metros la distancia entre las líneas de 15 metros se reduce en consecuencia.

In-goal

Cada in-goal debe tener entre 10 y 22 metros de largo. Ante restricciones de espacio puede tener un mínimo de 6 metros.

3. Zona de seguridad

Área perimetral

El área perimetral no debe ser menor a 5 metros cuando sea posible. De existir carteles de publicidad detrás de las líneas de pelota muerta se debe dejar una distancia mínima de 10 metros.

4. Orientación

La orientación del terreno de juego debe ser en el eje norte – sur con tolerancias NE – SO y NO – SE.

5. Altura libre

Será de 30 m como mínimo sobre el campo y las bandas exteriores.

6. Trazado

El trazado de líneas continuas, discontinuas y de centro, se puede visualizar en el Diagrama 01 del numeral 1 del literal B de la presente guía.

Líneas continuas

Hay las siguientes líneas continuas:

  • Las líneas de pelota muerta y las líneas de touch-in-goal.
  • Las líneas de goal.
  • Las líneas de 22 metros.
  • La línea de mitad de cancha.
  • Las líneas de touch.

Líneas discontinuas

Todas las líneas que no sean las líneas continuas son líneas discontinuas, cada trazo de cada línea discontinua tendrá cinco metros de largo.

Hay las siguientes líneas discontinuas:

  • A cinco metros de, y paralelas a, cada línea de touch.
  • A 15 metros de, y paralelas a, cada línea de touch.
  • A 10 metros de cada lado, y paralelas a, la línea de mitad de cancha.
  • A cinco metros de, y paralelas a, cada línea de goal.

Centro

Hay una línea de 0,5 metro de largo que cruza el centro de la línea de mitad de cancha.

7. Entrenamiento y práctica recreativa

Para el entrenamiento de clubes y selecciones nacionales se recomienda el empleo de instalaciones similares a las de competencia.

Para la práctica recreativa y de masificación es posible adaptar los campos de fútbol y fútbol 7 de césped artificial disponibles para la práctica del rugby.

8. Práctica para personas con discapacidad

La práctica del Rugby en Silla de Ruedas es promovida internacionalmente por la International Wheelchair Rugby Federation (IWRF).

C. Características de la superficie de juego

1. Materiales

En todo momento la superficie debe ser segura para jugar sobre ella.

La superficie debe ser césped, pero también puede ser arena, tierra, nieve o césped artificial. El partido puede jugarse sobre la nieve, siempre que la nieve y la superficie debajo de ella sean seguras para el juego. Está prohibida cualquier superficie permanentemente dura, como por ejemplo cemento o asfalto. En el caso en que la superficie sea de césped artificial, deberá cumplir con la Regulación 22 de World Rugby.

La Regulación 22 es el marco regulatorio relacionado con las superficies artificiales para la práctica del rugby vinculante para todas las federaciones y asociaciones a nivel mundial. El programa busca impulsar, regular y estandarizar el desarrollo, rendimiento y mantenimiento del césped, en la siguiente dirección http://playerwelfare.worldrugby.org/rugbyturf se puede consultar a los principales fabricantes de césped artificial para rugby y las entidades acreditadoras.

2. Recomendaciones de mantenimiento

En el caso de instalaciones artificiales, según las recomendaciones del fabricante.

Para el mantenimiento de cancha de césped natural se deberá tener en cuenta el corte, la aireación, la preparación y nutrición del césped y la re-nivelación entre otros aspectos que son desarrollados en la sección F de los “Lineamientos de césped natural para el Rugby” que puede consultarse en el siguiente enlace http://playerwelfare.worldrugby.org/?subsection=57.

D. Criterios de iluminación

1. Criterios generales

La iluminación artificial será uniforme y de manera que no provoque deslumbramiento a los jugadores, a los jueces ni a los espectadores.

2. Niveles de iluminación

Contará con los siguientes niveles mínimos de iluminación horizontal, rendimiento de color y máximos de deslumbramiento (GR) en el área de juego, los cuales se indican a continuación:

NIVEL DE PRÁCTICA E MED (LUX) UNIFORMIDAD
E MIN/ EMED
REND. COLOR
(RA)
GR
£
Competiciones internacionales y nacionales 500 0.70 60 50
Competiciones regionales y locales, entrenamiento alto nivel 200 0.60 60 50
Entrenamiento, deporte recreativo 75 0.50 20 55

Estos valores son referenciales, se recomienda contar con el asesoramiento de un especialista en iluminación deportiva para realizar un estudio de iluminación acorde con las necesidades y condiciones del proyecto.

E. Instalaciones complementarias y auxiliares

1. Instalaciones complementarias

Vestuarios

Se debe contar con vestuarios en cantidad suficiente para la máxima demanda proyectada de las instalaciones.

Sala de fisioterapia

En instalaciones orientadas al entrenamiento es recomendable contar con salas de fisioterapia y recuperación equipadas con camillas para masajes y tinas de hidromasajes y máquina de hielo.

Gimnasio de musculación

En instalaciones orientadas al entrenamiento es recomendable contar con un gimnasio de musculación adecuadamente equipado para complementar el desarrollo de los deportistas.

2. Instalaciones auxiliares

Sala antidopaje

En instalaciones destinadas a la competencia es necesario contar con un ambiente para el desarrollo de las pruebas antidopaje.

F. Equipamiento

1. Equipamiento deportivo que forma parte de las instalaciones

Postes de goal

La distancia entre los dos postes de goal es de 5.60 metros.

El travesaño estará ubicado entre los dos postes de goal de modo que su borde superior esté a 3.00 metros del suelo.

La altura mínima de los postes de goal es de 3.40 metros.

Protectores de espuma

Cuando se coloquen protectores en los postes de goal, la distancia desde la línea de goal hasta el borde externo del acolchado no debe ser superior a 30 cm. Los protectores de espuma tienen 2 metros de altura.

Postes con banderas

Hay 14 postes con banderas, cada uno con una altura mínima de 1,2 metros sobre el suelo.

Los postes con banderas deben ubicarse en la intersección de las líneas de touch-in-goal y las líneas de goal, y en la intersección de las líneas de touch-in-goal y las líneas de pelota muerta. Estos ocho postes están fuera del área de in-goal y no forman parte del área de juego.

Los postes con banderas deben ubicarse alineados con las líneas de 22 metros y la línea de mitad de cancha, 2 metros fuera de las líneas de touch y dentro del perímetro de juego.

La ubicación de las banderas se puede visualizar en el Diagrama 01 del numeral 1 del literal B de la presente guía.

2. Equipamiento o material deportivo

La pelota

La pelota debe ser oval y confeccionada con cuatro gajos, de cuero o material sintético adecuado. Puede ser tratada para hacerla resistente al agua y más fácil de agarrar.

Sus dimensiones son:

  • Largo en línea 280 – 300 milímetros
  • Elipse (de un extremo a otro) 740 – 770 milímetros
  • Circunferencia (a lo ancho) 580 – 620 milímetros

Su peso puede variar de los 410 a los 460 gramos y debe tener una presión de 9,5 a 10,0 libras por pulgada cuadrada (PSI) .

Pueden usarse pelotas de diferentes tamaños para partidos entre jugadores infantiles. Existen diversos tamaños en función a la edad, práctica y uso:

  • Talla 3 De 5 a 9 años
  • Talla 4 De 10 a 14 años
  • Talla 5 De 15 a más años

Indumentaria

Un jugador usa camiseta, pantalones cortos y ropa interior, medias y botines. La manga de la camiseta debe extenderse hasta por lo menos el punto medio entre la punta del hombro y el codo.

Adicionalmente a la vestimenta los jugadores podrán emplear:

  • Protectores bucales
  • Canilleras
  • Mitones sin dedos
  • Hombreras
  • Casco
  • Dispositivo de seguimiento de jugadores
  • Protector de senos
  • Tapones

Se puede encontrar información detallada relacionada con las especificaciones autorizadas para vestimenta en la Regulación 12 y sus apéndices de la World Rugby o en la Ley 4 de las Leyes del Juego de Rugby. La Regulación 11 establece la publicidad en la indumentaria dentro del perímetro de juego.

3. Consideraciones para el entrenamiento y práctica recreativa

Para el entrenamiento, para la práctica de las técnicas de juego de forma segura se requiere equipos acolchados de práctica a fin de evitar lesiones en los deportistas.

4. Recomendaciones de mantenimiento

La adecuada limpieza y almacenamiento de equipos es recomendable para mantener el equipamiento en óptimas condiciones.

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